早前,SQUARE ENIX公布了《圣剑传说》30周年的新情报,虽然有新作的消息,但是眼下能够玩到的作品仍然只有手游系列,但是SE的手游是什么德行,想必大家心里都清楚。

随着游戏圈环境的大迭代,像是《圣剑传说》这样经典系列的粉丝正在逐渐减少,所以现如今的《圣剑传说》系列还有多少人爱玩?

我甚至看到有些玩家表示“这游戏只适合低龄的玩家游玩”。
初始——Gameboy上的《圣剑传说》

其实,说起《圣剑传说》系列,你就不得不提初代作,1991年在Gameboy上发售的游戏,当时在标题上却玩起了挂羊头卖狗肉的把戏,因为游戏大标题虽然是《圣剑传说》,但是副标题却带有最终幻想外传的字样。

所以,外界一直传言SQUARE害怕新作无法被玩家接受,所以干脆把FF的名气借用过来,毕竟这游戏的玩法跟当时的FF系列没有多少关系,在游戏当中它并不是传统的回合制RPG,转而跟塞尔达的类型有点相似,但是在战斗上增添了许多不同的要素,并且还将FF中的一些NPC加了进来,其中最熟悉的应该就是陆行鸟和飞艇了。

虽然,外界一直都是这样认为的,但是其实最根本的原因还是因为《圣剑传说》的初代作原本应该要比1991年要更早一些诞生,当时的开发计划是准备推出一款FC平台的游戏,而且已经有了实际的开发画面和宣传,但是最后却被高层出手终止。
FC版本的开发计划被终止,但是在机缘巧合之下因为FC上的《最终幻想3》的大火,制作人石井浩一被调去监督制作另外一款FF衍生作品,并且确定需要在Gameboy上发售,所以当时被废除的计划,又被重新拿来了出来。

最后,该作正式发售也获得了成功,一共卖出了45万份,甚至当时日本的游戏媒体给出了“Gameboy上必玩游戏之一”的评语,而且2003年GBA平台推出的《新约圣剑传说》则是一代的重制作,并且区分了男女双主角以及加入了二代转盘道具界面,也获得25万份的销量。
巅峰——SFC上的两代续作
时隔两年,《圣剑传说2》正式登陆SFC平台,本作鉴于初代作已经打出了名声,所以不再挂最终幻想外传的标题,游戏也正是脱离了FF系列的体系,并且以玛娜为故事主轴,加入了大家熟悉的要素,比如大炮屋、芙拉米以及商人尼基塔等等。

战斗方面仍然以动作为主,在地图上遇敌后就会实时地进入战斗,同时可以通过多人连接装置,让三人一起游戏。

时间到了1995年,也是SFC平台面临换代的时间节点,这一时期的RPG尤为丰富且经典,与此同时《圣剑传说3》推出,这次更是将游戏容量增加到32M,同时主角数量也增加到了六位,玩家可以选取三人进行游戏,不仅需要升等级更是有转职系统,而游戏因为容量变大,在画面以及技能效果上也有大幅提升。

所以,《圣剑传说》整个系列当中,除了初代作之外,SFC平台上的两代作品基本上玩家口碑最好的两代,同时也是这个系列名声最响的时候。
没落——《圣剑传说4》的失败

三代作品从1991年一直到出到了1995年,但是《圣剑传说4》却是在史克威尔合并完成后的第三年才正式推出,因为当时PS2已经出现,4代作品则是以全3D的形式制作,所以在人物、画面呈现上还是有不错的表现,但是在玩法上因为改成了3D的关系,所以原本经典的动作打斗要素被稀释,转而更像是探索冒险,再加上招式单调,剧情也并没有亮眼的地方,所以从初期开始就会觉得非常无聊。

同时,4代作品也尝试做了一些机制上的改变,但结果都是徒劳的,就比如每个章节会自动重制等级,需要特定道具来恐吓敌人的MONO系统等等。
游戏本身重制等级不说,升级机制又难,再加上视角等等问题被诸多玩家吐槽。

所以,该作当时也只卖出了34万份,这对比同一时期的其他PS2大作销量,实在是不够看。《圣剑传说4》也成功地被玩家认定为该系列的“黑历史”,同时也正因为本作的失败,导致原来的开发部门,在2007年NDS上推出《圣剑传说:玛娜英雄》之后就直接被解散,后续的新作开发也就此被雪藏,直至今年才被宣布有新作的开发计划。
延续——《圣剑传说》过去14年(2007-2021)来吃老本的操作

因为4代续作的失败导致2007年之后,整个系列在游戏市场上几乎是销声匿迹,直至2013年开始,先后两年的时间里推出过《圣剑传说:玛娜之环》和《圣剑传说:玛娜崛起》(2016年停服)这两款氪金手游。
除此之外,就是把旧作移植到其他平台上,比如二代移植到了移动端和Wii平台。

再后来,大家都开始搞旧作重制,所以SQUARE ENIX打起了推出合辑的主意,2017年的时候,在Switch上推出了25周年纪念作《圣剑传说合集》,该合集将经典的1~3代原版游戏收录其中。

2018年更是单独推出了《圣剑传说2》的全新重制版,但是重制的质量实在是一言难尽,就连基本的画面水准都没有达到同世代的标准,你很难把这一作跟PS4游戏联系起来,但即使 是这样它仍然登录了PS4。

也许,你以为该系列的剩余价值已经被压榨得差不多了,我只能说你太小瞧这些日系游戏大厂了,2020年的时候《圣剑传说3》重制版如约而至,这次SQUARE ENIX吸取了二代重制的教训,直接把游戏画面拉上了好几个档次,同时人物也配上了语音,甚至还新增了隐藏迷宫,所以即使是冷饭只要肯下功夫炒,仍然还是能够做出一些成绩的,所以《圣剑传说3》重制版卖出了100万份的销量。

至于,前段时间刚刚发售的《圣剑传说:玛娜传奇HD重制版》,也是1999年在PS上发售的旧作重制版本,这一作的质素也已经有很多人评说了,这里我就不再赘述了。
未来——《圣剑传说》新作
尽管,目前SQUARE ENIX在《圣剑传说》30周年上说主机新作正在开发当中,但我仍然表示担心,因为现在《最终幻想》的摊子铺得很大,而且手里还有不少重制作和手游的开发,真正落到《圣剑传说》续作头上的开发资源又能有多少呢?
更何况,现在已经来到了次世代的战场,开发PS5/Switch Pro(如果有的话)新作会比以往更加消耗资源和开发经验,万一翻车这损失恐怕是SQUARE ENIX不愿意看见的。
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也许是因为线上直播的关系,所以很多能够落地线下的展出,或者是实际体验到的东西没有出现导致了玩家没有参与感,又或者是因为近一年游戏界几乎停摆的关系,导致开发者们很多原本按计划进行的开发工作被迫中断,导致整体进度跟不上。
其实,我认为本届E3游戏展之所以不尽如人意,有一部分是因为舅舅党们提前拉高了大多数玩家的期待,记得E3开始之前几乎各种业界大佬都跳出来说,E3可能会有什么样的惊喜,甚至每个月、每周都有关于新Switch Pro的传闻,而且传言中的新作更是不计其数,但是万万没想到却是这样的结果。
要不是任天堂和微软拉了E3一把,其他厂商估计要被玩家集体冲了。
面对猪队友,微软和任天堂真的尽力了吗?
如果说玩家声量不够有说服力,那么根据统计机构的统计,这次E3各家观看的人数峰值,任天堂、微软分为位列一二名,SE几乎是垫底的存在。
作为任天堂去年的顶流级游戏,今年在E3上都没有放一支新的预告片,甚至就连接下来的节日活动、新玩法统统没有提及,不少当晚熬夜看E3的小伙伴原本就是冲着动森去的,结果让人大失所望。
所以,小丑竟是我自己?就连国外网友也用P图的方式表达了自己的不满。
我们先来看看SE这波是多没有诚意的?首先,《最终幻想》系列已经出到15了,本应该在今年公布FF16更多的情报,哪怕是新建的文件夹也行,但是这次Square Enix并没有选择这么做,甚至之前公布的开放性世界新作《Project Athia》也没有新消息,说好的PS5独占呢?
万万没想到,Square Enix整活整出了个阴间玩意,而且定义为FF系列的新方向,可能怎么也不会想到正经的FF系列不好好做,推出了《最终幻想:起源》,玩法什么的我们放一边不说,仅仅是公布的三位主角,几乎没有玩家不骂的,你很难将角色设计与次世代游戏联系起来。
其他,我们不说,光是看这三位主角各位能感受到FF系列的内味吗?
这张图可以很生动地诠释所有。
我觉得应该没有人能够完整地,把他们的整场直播看下来吧?原本应该是公布《GTA6》的好日子,万万没想到多人连线,现场教学游戏开发,甚至还来了波头脑风暴?