 
 标题图/DOTA2
正文/天惠噩梦
今天大家期待的DOTA2《血战人生》更新没有如期进行。相反,它是下面的小更新:
 
 但是DOTA2贴吧大神“屠夫跑调”爆料,说某国外论坛有DOTA 2 7.07版的更新日志。看完之后,边肖觉得可信度挺高的,就给大家翻译了一下(从下午一点到现在...).兄弟不妨看看,应该在版本更新前解闷。
 
 P.S .六级翻译水平,不要要求太高,只看大意
 一、新增项目
 新版本中增加了几个新项目:
 ■铜甲虫
 耗材,功能未知。现在有回血蓝减少魔法伤害的消耗品,所以我觉得这个可能属于护甲,同时类似凝魂之泪,可以抵抗数倍的物理伤害。
 ■大屠杀王冠
 由纠纷面纱+空明杖+卷轴组成,功能不详。应该在争议的面纱的基础上,增加回蓝,增加和减少魔法抗性。
 ■祖母绿盾牌
 由挑战头巾+林肯发球+卷轴组成,功能不详。既要有功能又要增强(加魔抗,减CD)。
 ■仙灵咋弹
 由仙火+卷轴组成,作用不明。有可能吃了它会瞬间恢复范围内队友的生命,类似小美肯?
 ■鼠尾草凉鞋
 由静鞋+正版宝石+卷轴组成,功能不详。显然,我真的很看重绿色的鞋子。
 ■哨兵图腾
 由先锋盾+坚韧鼓组成,功能不详。应该是两种功能的结合,为后期两个中期项目的疲劳提供解决方案。
 ■斩首之刃
 由分散+淡入淡出+滚动组成,功能未知。又一把残疾+减甲效果的“双刀”?
 二、物品更新
 ■闪光匕首
 攻击冷却时间从3秒增加到5秒
 ■纯净灵魂之刃
 净化光盘从4秒上升到12秒
 ■结实的鼓
 复合卷轴从575减少到450
 ■部队人员
 而是由魔杖+疗愈环+恢复环组成,作用不明。我觉得我没有改变别的,就是回血后+2。
 ■幽灵权杖
 价格从1500降到了1300
 ■害怕尴尬
 现在需要掠夺者之斧+活力球+食人魔之斧。即使是被攻击的CD,每秒仍然可以恢复0.5%的最大生命值。
 ■灵魂的眼泪
 现在灵魂的多重撕裂可以合并成一个,只要使用次数总和不超过5次。
 ■疯狂面具
 狂躁减甲从6增加到10,法力消耗从25增加到60。
 ■金箍棒
 攻击力从66提升到80。
 ■死亡之书
 复合卷轴的数量从1200个减少到1000个。
 ■侦察警卫
 价格从60降到50。(可以一开始就多买一只眼,没剩下40只就尴尬了)
 ■邪恶的镰刀
 妖娆CD从22减为18。
 第三,英雄更新
 ■亚巴顿
 实力增长从2.6上升到2.9
 迷雾缠绕:伤害/治疗从100/150/200/250增加到150/200/250/300,施法距离从800增加到1000
 ■炼金术士
 实力增长从2.1上升到2.4
 智力增长从1.8上升到2.4
 不稳定化合物:投掷距离从775增加到1200
 
 ■远古冰魄
 移动速度从295降低到285
 极寒之触:额外伤害从50/60/70/80降低到40/50/60/70,攻击速度从20降低到30/25/20/15
 ■兽王
 原吼:晕时间从3/3.5/4增加到4/4.5/5
 ■嗜血狂魔
 敏捷增长从3降至2.5
 基础攻击力降低4
 基础护甲减少1
 血祭:现在会对被伤害的单位造成短期晕眩
 分裂:施法距离从1000减少到800
 ■赏金猎人
 基本智力从19岁上升到24岁
 忍者:减速时间由3s改为1/2/3/4s,CD由12/10/8/6s减为6s
 五线谱效果:投掷飞镖击中的标记目标将刷新其标记持续时间
 ■钢材返销
 战争意图:最大堆叠次数从5/7/9增加到6/8/10
 针灸射击:基础伤害从20/40/60/80增加到25/50/75/100
 ■半人马战士
 基础攻击力增加4
 马蹄践踏:魔法消耗从130降低到100
 25级天赋:+1s蹄踏晕时间改为+2s
 
 ■混沌骑士
 混沌箭:不再晕眩,但会随机缠绕、沉默或减速目标50%,持续3/4/5/6s,最大伤害从200/225/250/275上升到250/300/350/400
 混沌军:幻影伤害从260%增加到300%
 一个五线谱效果:混沌之军增加一个幻象,CD从110s减少到60s
 ■陈
 实力增长从1.8上升到2.6
 25级天赋:神之手治疗+200到+300,最大神力劝导次数从+2到+3
 ■ Klinkz
 加A杖效果:死亡契约可以吞噬上古
 横扫:攻击速度从130降低到80,持续时间从4/6/8/10s增加到8/10/12/14s
 燃烧之箭:蓝色消耗从10增加到12
 死亡契约:当前生命值从50%/70%/90%增加到30%/60%/90%
 ■水晶室女
 奥数光环:友方魔法回复率从1/1.5/2/3提高到1/1.5/2/4
 极寒地区:蓝色消耗从200/400/600下降到150/300/450
 ■黑暗圣贤
 基础智力从23降低到21
 ■黑暗放牧
 重做A-stick效果:薄葬变成一个充能技能,线上3个能量点,充能时间40/30/20/10s。薄葬不能在10秒内重复用于同一个目标。
 ■破裂器
 邪念一瞥【皮】表观消耗蓝从100调整到80/120/160/200
 ■厄运
 末日:CD从145秒减少到80秒
 杖效:厄运可以通过末日伤害吸取目标生命,并且不再延长末日持续时间
 ■龙骑士
 加A杖效果:古龙形态会得到畅通无阻的移动和视觉(类似蝙蝠飞行和光法视觉?)
 ■扎勒游侠
 精准光环:远程攻击强度从20%/26%/32%/38%增加到15%/20%/25%/30%
 射手座天赋:敏捷升级从40/60/80增加到25/50/75
 ■地球精神
 基础智力从18岁下降到15岁
 基础护甲减少1
 ■撼地者
 杖效果:将图腾跳跃距离从900增加到1300
 余震:损坏从75/100/125/150减少到60/80/100/120
 回声命中:不再造成初始伤害,回声伤害从40/55/70增加到50/60/70
 ■古代巨神
 重做一个五线谱效果:回声重踏现在将解除目标的武装并使其沉默2/3/4/5秒
 ■侏儒直升机
 基本实力从18上升到22
 基础攻击增加4
 移动速度从325增加到330
 火箭弹幕:作用范围从400到500
 
 ■双头龙
 20级天赋:+400攻击距离被冷却时间减少15%所取代
 ■外壳
 功率增长从2.7增加到3
 敏捷增长从1.4增长到1.7
 ■军团指挥官
 修正了当军团指挥官死于冰晶爆炸时,决斗目标不会获得攻击加成的错误
 25级天赋:+40决斗攻击力将为+30
 ■巫妖
 牺牲:CD从60/46/32/18降到60/45/30/15,生命值转化率从30%/50%/70%/90%变为25%/50%/75%/100%
 冰霜护甲:减速从24/26/28/30%变为16/20/24/28%,蓝色消耗从50增加到80
 ■吞噬灵魂的鬼魂
 基础攻击力降低3
 盛宴:目前的生活摄入从4.5%/5.5%/6.5%/7.5%增加到5%/6%/7%/8%
 ■ mirana
 月神之箭:CD从17s改为21/18/15/12s
 ■变体向导
 智力增长从1.1上升到1.6
 波形:蓝耗由140/155/160/165变为120
 ■娜迦海妖
 镜像受到的伤害从550%/500%/450%/400%降低到400%/350%/300%/250%(膀胱荣耀又来了?!)
 ■瘟疫大师
 死亡脉冲:治疗剂量从60/80/100/120降至40/60/80/100
 幽灵之盾:恢复效果从75%增加到50%,魔法伤害从25%加深到50%
 25级天赋:+400点生命被+100%幽灵盾恢复效果取代
 终于削弱了!让人开心!
 ■甲骨文
 基础攻击力提升15点
 ■幻影枪骑兵
 灵魂之矛:CD从7s升到12s
 
 ■ pugna
 移动速度从335降低到315
 老化:魔法伤害从30%/40%/50%/60%加深到20%/30%/40%/50%
 寿命图:铸造距离从800减少到600,连接断开距离从1000减少到800,蓝耗从125/175/225增加到200/250/300
 终于削弱了!让人开心!+1
 ■剃刀
 等离子场:现在它将减少目标40%的伤害,取决于目标和剃刀之间的距离
 风暴眼:行动范围从500上升到700
 ■拉比克
 无效力场:现在有一个主动效果,为900以内的友军单位制造魔法盾,可以抵消30/60/90/120魔法伤害,CD120s,花100蓝。
 ■ riki
 烟幕:持续时间从6s变为4.5/5/5.5/6
 闪击:伤害从55/70/85/100增加到60/60/100/120(应该不对,第二个应该是80)
 塞布丽娜:消退时间从6/5/4/3s增加到9/7/5/3s,一击破藏会造成3点敏捷伤害
 后面应该还有,但是我看不到
 ■沙王
 腐毒:减速效果从30%降低到10%/15%/20%/25%
 ■影子恶魔
 基础护甲加2
 暗影之毒:蓝色消耗从50减少到30
 邪恶净化:伤害类型变为纯,数值从200/300/400降低到150/225/300
 ■暗影萨满
 天震:CD从8s升到14s
 锁链:蓝耗由140/150/160/170改为180。如果目标和暗影萨满之间的距离比锁链的最大施法距离(400)多200(600),那么锁链就会被打断
 毒蛇守卫:一名工作人员不再提供225攻击距离加成
 ■天怒法师
 奥发猎鹰:基础伤害从60/80/100/120降低到50/75/100/125,额外智力伤害系数从1.6降低到1
 振荡光弹性:减速效果从30%/35%/40%/45%降低到20%/25%/30%/35%
 ■ Slada
 守卫冲刺:速度加成从20%/28%/36%/44%调整到20%/30%/40%/50%,额外伤害从15%增加到40%
 ■ Slak
 重做A杖效果:黑暗契约持续期间Slak会不可见(其实效果时间只有1s)
 ■狙击手
 头部爆炸:额外伤害从15/40/65/90增加到10/40/70/100
 暗杀:一名工作人员将暴击伤害从280%提升到350%
 ■幽灵
 加A杖效果:鬼启动时,所有幻象自动施放鬼之刃,幻象持续时间增加2s
 ■迅达
 暗影冲刺:使用暮光斗篷不再打断暗影冲锋,CD从12s提升到15s
 
 ■小
 滑坡:伤害由100/180/260/300变为120/180/240/300,晕眩时间由1s变为0.5/1/1.5/2s
 成长:不再提供移动速度加成,而是提供10/20/30强度,攻击速度从20/35/50降低到20/40/60
 职员效应:对建筑物的伤害加成从75%增加到100%
 10级天赋:+6力量被+8%技能伤害取代,+10智力被+4倍蓝色取代
 20级天赋:+14蓝次被+30血次取代
 ■树精卫士
 活甲:如果伤害格挡前的值低于格挡量,则活甲数量不会被消耗
 疯狂增长:时长从3/3.75/4.5s调整为3/4/5s
 ■巨牙海民
 移动速度是300到310
 杖效:海象飞踢的暴击伤害从350%增加到400%
 ■不朽的尸王
 肉傀儡:行动范围从750减少到550,范围内的敌人将受到最高的伤害加深和最高的减速
 20级天赋:+15护甲被+20护甲取代
 ■ ulfsaar
 刺激:持续时间从4秒变为4/5/6秒
 ■剧毒术士
 毒刺:伤害不再致命,减速效果由11%/12%/13%/14%变为9%/10%/11%/12%
 瘟疫守卫:CD从5s增加到6s
 终于削弱了!让人开心!+2
 
 ■黑社会中的亚龙
 强度增长从2.4下降到2.1
 攻击范围从575减少到525
 皮肤腐蚀:法术抗力从10%/15%/20%/25%提高到5%/10%/15%/20%,腐蚀效果持续时间从4秒降低到3秒
 终于削弱了!让人开心!+3
 ■ Visaggi
 灵魂穿越:基础伤害从20增加到50,每点灵魂伤害从65减少到50
 陵墓披风:最大叠加次数从4调整到2/3/4/5
 召唤俑兽:俑兽晕眩时间从1/1.25/1.5s调整为1s
 ■术士
 致命连接:蓝色消耗从140减少到100
 分泌:持续时间从12秒调整到8/10/12/14秒
 混乱牺牲:CD从170年代减少到130年代
 ■风行者
 强力打击:伤害从180/260/340/420调整到150/225/300/375,伤害不再随目标命中次数而衰减
 集中火力:蓝色消耗从75/100/125减少到50
 ■宙斯
 雷云:CD从35s增加到50s,粉底冷却时间从2.25s增加到2.75s。
 写在最后
 上面的更新日志没有正式发布,但是人气英雄的削弱,冷门英雄的加强,以及一些A棍效果的增加和改变,都很到位。边肖觉得这个日志的可信度真的很高。
 